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《RAD:死后重复(RAD: Repeat After Death)》是后重由Exploding Soes开发并发行的一款以行动残影为核心机制的动作类Roguelite平台游戏。玩家需要在不断循环的复英地牢中击败怪物与守护者,但此前操控各个角色做出的文版移动和攻击会在后续循环中由幽灵重现,使原本熟悉的下载行动路线逐渐成为新的威胁。每轮探索通常不超过30分钟,后重持续取得物品、复英积累灵魂并解锁强化,文版才能逐步深入地牢的下载最后区域。
故事发生在一处仿佛永无止境的后重循环炼狱。主角不清楚自己身在何处,复英也不知道为何会被带到这里,文版只能与地牢周围的下载不同人物交谈,从零散信息中追查自己的后重身份、来历以及逃离循环的复英方法。随着探索推进,文版一段埋藏在过去深处的经历将逐渐显露。抵达关键时刻后,主角还必须面对与自我有关的选择:继续战斗到底,或接受真正的自己。剧情线索与地牢挑战同步展开,寻找出口的过程也是理解角色过往的过程。
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每次探索开始时,玩家至少选择两名角色组成可轮换的队伍,随后由镜子随机指定其中一名角色完成当前循环。游戏共有六名可操作角色,每人具备独立的攻击方式与技能,例如盗贼侧重速度,法师拥有富于变化的能力,小丑则提供另一套战斗思路;玩家也可以将更多不同角色同时纳入选择,以提高挑战难度。核心机制在于记录并重演过去的操作:上一轮及更早角色留下的移动和攻击会化为幽灵,在下一轮沿原有轨迹再次出现。玩家既要攻击怪物和守护者,也要穿过越来越密集的自身行动残影,在重复中重新规划移动、闪避和出手时机。地牢分为三个生态区域,各有独立机制。森林中的蘑菇与藤蔓可以帮助角色到达高处,云朵会移动或消失,火山区则遍布需要避开的危险熔岩。
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探索途中可以取得超过150种物品,用来应对地牢中的不同危险;收集到的灵魂则可在进入地牢前购买升级与神器,为角色提供增益,使后续尝试逐渐获得更强的基础能力。游戏设置了25种以上的挑战条件,由此形成600种以上的遭遇组合,并准备了10名以上的首领。除常规地牢推进外,还有14项试炼可供玩家比较成绩。整体包含超过20小时的长期成长与解锁内容,单次流程相对紧凑,而角色搭配、随机指定角色、物品获取和不断累积的行动幽灵共同改变每次探索所需的应对方式。
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三个生态区域通过各自明确的环境元素形成差异:森林包含蘑菇和藤蔓,部分区域由会移动、会消失的云朵构成,火山区则以危险熔岩作为主要环境障碍。场景变化不仅用于区分区域,也会直接改变移动路线与闪避条件。
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